UX e UI design
Interface densa em informação que continua simples de usar, porque o usuário reconhece em vez de lembrar.
Software de operação tem um problema que site não tem: a pessoa usa a mesma tela oitocentas vezes por mês, com pressa, e cada segundo a mais é custo real. Design aqui não é aparência — é reduzir decisão por tela, agrupar por proximidade, dar hierarquia visual ao que importa e escolher o alvo de toque em função de quem opera com uma mão.
Cada superfície é otimizada para o seu contexto: alvo grande e fluxo curto onde há pressa, densidade informacional alta apenas onde há tempo para ler. Acessibilidade entra como requisito de origem — contraste medido, navegação por teclado, foco visível e leitor de tela contemplado — e não como ajuste depois da reclamação.
Como saber se o problema é este.
Treinar alguém no sistema leva dias, e a rotatividade do time é alta.
O time desenvolveu atalhos e gambiarras para conviver com a tela.
O mesmo erro de digitação acontece toda semana, sempre no mesmo campo.
O produto tem tudo que prometeram e ninguém usa metade.
- UX research aplicado à operação real
- Arquitetura de informação e fluxos
- UI design sob heurísticas consolidadas
- Design system e componentes
- Acessibilidade verificada
- Especificação entregável para quem for implementar
- Interface desenhada e implementada, não só um arquivo de layout
- Design system com convenções explícitas
- Contraste, teclado e foco verificados, não presumidos
- Redução medível de passos nas tarefas mais repetidas