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Kaio Fujii
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Interface

UX e UI design

Interface densa em informação que continua simples de usar, porque o usuário reconhece em vez de lembrar.

Software de operação tem um problema que site não tem: a pessoa usa a mesma tela oitocentas vezes por mês, com pressa, e cada segundo a mais é custo real. Design aqui não é aparência — é reduzir decisão por tela, agrupar por proximidade, dar hierarquia visual ao que importa e escolher o alvo de toque em função de quem opera com uma mão.

Cada superfície é otimizada para o seu contexto: alvo grande e fluxo curto onde há pressa, densidade informacional alta apenas onde há tempo para ler. Acessibilidade entra como requisito de origem — contraste medido, navegação por teclado, foco visível e leitor de tela contemplado — e não como ajuste depois da reclamação.

tecnologia
  • React
  • TypeScript
  • Tailwind
  • Design system
sinais4

Como saber se o problema é este.

    Treinar alguém no sistema leva dias, e a rotatividade do time é alta.

    O time desenvolveu atalhos e gambiarras para conviver com a tela.

    O mesmo erro de digitação acontece toda semana, sempre no mesmo campo.

    O produto tem tudo que prometeram e ninguém usa metade.

o que entra
  • UX research aplicado à operação real
  • Arquitetura de informação e fluxos
  • UI design sob heurísticas consolidadas
  • Design system e componentes
  • Acessibilidade verificada
  • Especificação entregável para quem for implementar
o que você tem no fim
  • Interface desenhada e implementada, não só um arquivo de layout
  • Design system com convenções explícitas
  • Contraste, teclado e foco verificados, não presumidos
  • Redução medível de passos nas tarefas mais repetidas
trabalho entregue2

Onde isso já foi feito.

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